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標題: 國術競賽資訊系統之分析與設計--以全國大專校院國術錦標賽為例
The Analysis and Design of Kuoshu Competitions Information System- Example as Inter-collegiate Martial Art Championships
作者: 顏廷諭
Yen, Ting-Yu
關鍵字: 運動賽會
Sport Event
大專盃
線上報名系統
Inter-collegiate Championships, Online Registration System
出版社: 運動與健康管理研究所
引用: 一、中文部分 TWNIC(2012)。2012年台灣寬頻網路使用調查摘要分析。財團法人台灣網路資訊中心。網址:http://www.twnic.net.tw/download/200307/200307index.shtml 大專體總國術委員會網站(2012)。資料引自2012年8月28日。網址:   http://ctusf-cma.mtwww.mt.au.edu.tw/ 孔令文(2007)。馬拉松賽會競賽資訊科技整合服務設計之探討。中華體育季刊,21(1), 109-114 中華民國國武術總會網站(2012)。資料引自2012年8月28日。網址:   http://kwfroc.ickf-kuoshu.org/ 中華民國創意武術協會,中華民國太極有氧協會網站(2012)。資料引自2012年8月29日。網址:http://tw.myblog.yahoo.com/synergy8989/article?mid=79& prev=80&next=76&l=f&fid=19 中華舞龍舞獅運動總會網站(2012)。2008年版國際舞龍舞獅規則與競賽裁判法。資料引自2012年8月29日。網址:http://www.ctdlda.org.tw/int_01.asp245 全國法規資料庫-全國大專校院運動會舉辦準則(2012)。資料引自2012年8月19日。網址:http://law.moj.gov.tw/LawClass/LawAll.aspx?PCode=H0120019 宋淳伍(2001)。工業區廢水管理資訊系統之開發與建立──以觀音工業區為例(碩士論文)。取自臺灣博碩士論文知識加值系統。 余章維(2004)。田徑運動會資訊管理系統開發研究(碩士論文)。取自臺灣博碩士論文知識加值系統。 徐武宏(1999)。全民運動普及化之鑰──淺談體育資源資訊化。大專體育雙月刊,46,129-134。 莊嘉仁(2003)。台灣地區武術之融合與發展。「國際體育史年會」口頭發表論文,日本金澤大學。 莊嘉仁(2005)。台灣民間武術用詞與口訣之研究初探。臺灣身體文化學報,1,311-328。 程紹同、方信淵、廖俊儒、呂宏進(2011)。運動管理學導論,三版。台北市:華泰。 黃三峰(2008)。八人制拔河線上競賽管理系統之開發研究(碩士論文)。取自臺灣博碩士論文知識加值系統。 黃欽永(2009)。手球競賽技術統計分析系統之設計與運用。臺大體育學報,14,1-16。 葉至誠(2000)。社會科學概論。台北市:揚智文化。 渠思晉(2005)。籃球競賽線上管理資訊系統之開發研究(碩士論文)。取自臺灣博碩士論文知識加值系統。 鄭仕一、鄭幸洵、蕭君玲(2002)。國術、武術、競技體操、韻律體操及體育運動舞蹈之競賽規則比較研究。康寧學報,4,213-235。 鄭幸洵(1999)。國術與武術競賽套路之競賽方式分析比較(碩士論文)。取自臺灣博碩士論文知識加值系統。 鄭毅賢(2002)。棒球競賽資訊管理系統之研究開發(碩士論文)。取自臺灣博碩士論文知識加值系統。 二、西文部分 Cioletti, J. (1998). Top Billing. Club Industry, 14, 17-22. Thoma, J. T. & Chalip, L. (1996). Sport governance in the global community. Morgantown, WV: Fitness Information Technology.
摘要:   大專校院國術錦標賽(以下簡稱「國術大專盃」)為台灣大專國術界最大規模的賽事,其參賽隊伍及競賽項目繁多,然而現行賽事之辦理上仍有若干缺陷,如各屆競賽資訊平台不統一、仍使用郵寄方式報名、手續繁複、競賽成績資訊不足及賽後系統維護困難等等,除了耗費很多人力、資源,發生錯誤比率亦高,如能將賽會系統化、流程化,將可減少資源浪費、保存及錯誤發生等缺失。本研究將利用文獻分析法,並佐以國術大專盃參賽者及承辦單位負責人之口頭訪談,並與現行之國術網站及其他運動資訊系統進行比較與規劃分析。   本研究將系統規劃為最新公告、大會資訊、大會活動、競賽資訊、競賽成績、裁判平台、活動花絮、歷年成績及報名系統九大部份,並將系統使用者劃分為系統管理者、主辦單位、裁判長、一般裁判、各校代表及一般使用者六種角色。藉由此資訊系統改善資料傳遞之不便、降低資料傳遞的時間及錯誤率、快速產生抽籤結果及賽程、包含歷年且完整資料之國術競賽資訊平台,並期許未來能開發完整之競賽資訊系統,協助競賽前、中、後期間之活動辦理,進而將此系統應用到其他國術競賽,提升競賽辦理之效能,並提供國術運動之參與者及潛在觀眾完整、方便及快速的競賽相關資訊。
The Inter-collegiate Martial Art (Kuoshu) Championships is the most famous large-scale competition between Universities in Taiwanese martial art field, which ranks the most in Taiwan on the teams and competition events. However, there are many shortcomings relating to the present competitive games, such as the unity of information platform, using mailing for registration, the inefficiency for competition grades, and the difficulty for post-competition maintenance system…, etc. Therefore, using the literature analysis and interview the person in charge of a Kuoshu competition and some experienced players, the research aims to design an exclusive system to improve the inconvenience of data delivery, and get the competition lists more rapidly. The system will be divided into nine parts: News, Organization Information, Activities, Competition Information, Referee System, Photos and Videos, Previous Ranking and Sign-up System. The users of the system will be classified as System Administrator, Organizer, Referee general, The Rest of Referee, School Representative and Guests. Through this system, the player list and other related lists of the events will be output automatically, the time-consumption will be decreased, and the database will be integrated. The research hopes to develop a completed competition management system, which covers all stages of the competition. In addition, the system can be applied to other martial art competitions to make them more efficient, and offer more integrated, convenient, and rapid related information.
URI: http://hdl.handle.net/11455/28069
其他識別: U0005-2708201317284000
文章連結: http://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh1?DocID=U0005-2708201317284000
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