Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11455/97541
標題: 當代科技環境下台灣小說的新美學建構
New Aesthetics of Taiwan Fiction in the Contemporary Technological Environment
作者: 金儒農
Ju-Non Chin
關鍵字: 台灣小說
科技
新媒體
文學史
電視
遊戲
網路
新美學
Taiwan's fiction
technology
New Media
literary history
Television
game
Internet
New Aethetic
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摘要: 一直以來,對於文學史的詮釋,多分為兩個層次,一是由內部美學繼承出發,討論文學自身的演變;一是從外在條件,例如社會、經濟、思潮等,將社會變遷視為文學生長的背景,並探討兩者如何交互影響。不過隨著近代科技的發展,我們也無法忽略科技對於文學的影響,特別是九零年代以來,電腦、網路科技對我們生活的浸透,更改變了文學的規則與美學標準。是故,本論文意圖討論以下兩個問題:(一)透過辨明文學中科技的影響,找到一個關於介入文學史的物質性線索;(二)重新思考關於「當代風格」與科技的關係,特別是那些有別於前代文學的經驗斷裂。 本論文從視覺如何作為一個主導感官(leading feel)這個角度切入,發現台灣作者們不斷地以文字指代鏡頭,追求客觀並詳實的觀察人物動作。更可區分為「光學視覺性」與「經驗視覺性」,在小說中並行不悖的出現著。而後也引用了東浩紀對遊戲式的寫實主義的看法,討論遊戲如何在「時間的贖回」與「敘事的互動與對抗」這兩件事上展現出對小說美學的改變。同時將這個觀點延伸到電腦螢幕與人的互動,並思考這兩個特質在現代小說中有怎麼樣不同的改變。繼而自網路出發,思考網路究竟如何改變了當代人的認知體系,進而發現過去的某種中心趨向的分類性格已經逐步地被標籤與搜尋取代,知識體彼此的關係也從過去的從屬變成如今的超連結形式。這隱然與德勒茲跟瓜塔里提出的「塊莖」理論相合,台灣現代小說家在形式上開始嘗試各種超文本形式,從網路到紙本,試圖背離線性敘事模組,並且說好一個屬於當代的超文本故事。在這些改變中,我們的確可以發現當代台灣小說有別於前代,有著不一樣的倫理探問與美學追求,而在這些改變底下的基礎,則是當代科技環境重新形構了我們與外在世界的關係。
The literary history has been mostly interpreted at two levels: one at the level of internal aesthetics, which discusses the transformation of literature per se, and the other at the level of external conditions, e.g. society, economy, and trend of thought, which regards the social change as the background of the development of literature and further explores the interactions of these two factors. Nevertheless, with the development of recent technology, it has become inevitable to notice the influence of technology on literature. In particular, since the 1990s, the penetration of computers and Internet technology into our lives has changed the rules and aesthetic standards of literature. Therefore, this study intends to discuss the following two questions: 1) to find a materiality that can be used to intervene in literary history by discerning the influence of technology in literature; 2) to rethink the relationship between contemporary style and technology, especially the disjunctures in experiences that differ from the literature of the previous generation. By illustrating how vision serves as a leading feel as the point of entry, this thesis found that Taiwanese authors constantly use narration to refer to camera lens in order to pursue objectiveness as well as to observe the characters' movements for optical visuality and experience visuality, Furthermore, by the Azuma Hiroki's view of game-realism, discussing how games present the changes of fictional aesthetics particularly on the two qualities, 'redemption of time' and 'narrative interaction and confrontation.' Then, as turning the focus to the Internet, this thesis discusses how the Internet has changed the cognitive system of contemporary people, discovering that the past personality classifications of some central tendency have been gradually replaced by tagging and searching, and the relationship between the knowledges has also transferred from the past subordinates to the current hyperlinks. It can be found that Taiwanese modern novelists have begun to try various hypertext forms, from online formats to printed books, attempting to deviate from linear narrative and to construct a solid contemporary hypertext story. From these changes, contemporary Taiwan's novels indeed have different ethical inquiry and aesthetic pursuits. Most importantly, the contemporary technological environment that reshapes the relationship between us and the external world has served as the basis of these changes.
URI: http://hdl.handle.net/11455/97541
文章公開時間: 2020-08-31
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