Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11455/57496
DC FieldValueLanguage
dc.contributor桂齊恆zh_TW
dc.contributor閻啟泰zh_TW
dc.contributor.author邱靖華zh_TW
dc.contributor.authorCHIU, CHING HUAen_US
dc.date2010-12zh_TW
dc.date.accessioned2014-06-06T09:25:44Z-
dc.date.available2014-06-06T09:25:44Z-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11455/57496-
dc.description.abstract一種虛擬球類對打訓練之方法,其係模擬一球類選手與其比賽對手的對打訓練狀況,該方法係包含以下步驟:建立比賽對手回球模式、輸入擊球位置訊號、輸出回球位置訊號以及發球,本發明藉由收集比賽對手與其他球員過去的比賽資料,利用類神經網路訓練計算比賽對手的回球模式,並在選手擊球後,利用發球機將球發至該比賽對手的最可能回球位置,以虛擬選手與比賽對手的對打訓練,增加選手的反應速度與回球品質。zh_TW
dc.language.isoen_USzh_TW
dc.publisher運動與健康管理研究所zh_TW
dc.relation.urihttp://twpat.tipo.gov.tw/tipotwoc/tipotwkmen_US
dc.title虛擬球類對打訓練之方法zh_TW
dc.titleMETHOD FOR TRAINING OF BALL GAMES BY SIMULATINGen_US
dc.typePatentzh_TW
item.grantfulltextnone-
item.openairetypePatent-
item.cerifentitytypePublications-
item.fulltextno fulltext-
item.languageiso639-1en_US-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
Appears in Collections:運動與健康管理研究所
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