Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11455/57550
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dc.contributor桂齊恆zh_TW
dc.contributor閻啓泰zh_TW
dc.contributor.author邱靖華zh_TW
dc.contributor.authorCHIU, CHING HUAen_US
dc.date2009-07zh_TW
dc.date.accessioned2014-06-06T09:25:48Z-
dc.date.available2014-06-06T09:25:48Z-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11455/57550-
dc.description.abstract一種智慧型娛樂拳擊對打機,其係包括有一對打裝置及一控制裝置,該對打裝置包含有一本體及一作動組,於本體上設有數個拳擊組,而作動組係設於本體內部且設有一充氣閥及一抽氣閥,其中該充氣閥及抽氣閥係分別與各拳擊組相連通,而控制裝置係與對打裝置相連接用且設有一開關、一與開關相連接之類神經網路、一控制電路、一驅動電路及數個感測組,該控制電路係與類神經網路及作動組相連接,將類神經網路之訊息傳送至作動組以驅動各拳擊組作動,感測組係與類神經網路相連接且設有數個感測元件,進而提供一有趣且方便使用之智慧型娛樂拳擊對打機者。zh_TW
dc.language.isoen_USzh_TW
dc.publisher運動與健康管理研究所zh_TW
dc.relation.urihttp://twpat.tipo.gov.tw/tipotwoc/tipotwkmen_US
dc.title智慧型娛樂拳擊對打機zh_TW
dc.titleINTERACTIVE BOXING MACHINE OF ARTIFICIAL INTELLIGENCEen_US
dc.typePatentzh_TW
item.grantfulltextnone-
item.openairetypePatent-
item.cerifentitytypePublications-
item.languageiso639-1en_US-
item.fulltextno fulltext-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
Appears in Collections:運動與健康管理研究所
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